• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Palmer
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Rzemiosło
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Polecanek ciąg dalszy – American Rails

9 października 2013/2 komentarze/w Blog/Autor Maciej Obszański

Kolejna gra wpadła na radar. Essen za pasem, więc trudno się dziwić, a jeszcze trudniej oprzeć. Znowu parę słów na zasadzie odniesienia się do innej, popularnej planszówki. Widać podświadomie szukam gier, które są podobne do tego co dobre i sprawdzone. O ile w przypadku Nations układ odniesienia, jakim była Cywilizacja, był raczej dla większości dość klarowny i odbierany jednakowo. To tutaj może być większy problem. Grono odbiorców będzie węższe, a porównania bardziej hermetyczne.

Na tapetę idzie zapowiedziane na targi, nowe wydanie American Rails (po słowie rails w tytule połowa odpada, potwierdzając założenie o hermetyczności 😉 ), a układem odniesienia będzie Chicago Express. Chicago, gra nie tak znana jak TTA, a na pewno nie tak pozytywnie odbierana. Dlatego podobieństwa American Rails do CE nie dla wszystkich mogą być rekomendacją, wręcz przeciwnie (czy ktoś wspominał o wąskim gronie ? ).

Dla mnie Chicago jest rewelacją . Szybka, udziałowa kolejówka, dająca dużo satysfakcji i prowokująca wiele dyskusji zaczynających się od „ciekawe co by było…” lub „ a gdybym zrobił tak…”, które zazwyczaj owocując rozegraniem drugiej partii pod rząd. W szerszym gronie odbiór jest różny, gra nie ma jednoznacznie określonej grupy docelowej. Dla fanów osiemnastek jest śmiesznym tworem, rodziny z kolei, nie wiem czy będą chciały poszukać drugiego dna. Gra nie jest idealna, parę rzeczy można było zrobić lepiej, co pokazuje (przynajmniej na papierze) American Rails. 

Przejdźmy zatem do konkretów. Poniżej lista rzeczy podobnych, różnych, innych w stosunku do Chicago:

* AR będzie pozbawione elementu, który po rozegraniu kilkunastu partii w CE staje się jej wadą – gra nie będzie miała stałych miast startowych dla poszczególnych kompanii. Mając kilka/kilkanaście partii CE za sobą, wie się czego mniej więcej po danej firmie można się spodziewać. W AR, to nabywca pierwszego udziału ustala miasto startowe danej firmy. W teorii wygląda to na mega regrywalność, pożyjemy, zobaczymy.

* start będzie różny, to zmieni się też „meta”. W CE kierunek był właściwie jeden – Chicago. W AR, wygląda na to że będzie to różnie. Zapewne po paru grach ujawnią się bardziej opłacalne obszary, ale wschód również obfituje w dochodowe miasta. Dodatkowo jest specjalny bonus za stworzenie konkretnych, dłuższych tras. Obstawiam, że będzie ciekawie.

* do trzech podstawowych akcji CE (budowa, licytacja, rozwój) dołożono dwie akcje związane z pozyskaniem gotówki. Jedna umożliwia zasilić bank firmy gotówką z banku(na dobrą sprawę w CE jest coś takiego, ale wiąże się to z rozwojem). Druga pozwala zasilić nasze prywatne konto gotówką z banku albo pozbawić każdego rywala 2$. Z jednej strony interesujące, z drugiej może przekombinowane, trudno powiedzieć.

* sam wybór akcji nieco się różni. Co rundę dostępnych jest 6różnych akcji do wyboru. Przy czym, tor akcji określa jednocześnie inicjatywę na przyszłą rundę. Nabudowałeś dużo torów, w przyszłej kolejce jedziesz jako ostatni, proste i skuteczne. W tym mechanizmie upatruję rozwiązania bardzo mocno zmieniającego rozgrywkę w stosunku do CE.

*miasta dają różny dochód, w zależności od ilości firm w nim urzędujących. Jako pionierzy zgarniamy całą pulę, gdy pojawiają się kolejne linie, miasto daje nam tylko połowę zysków. Czyli przyłączając się do już zajmowanego miasta nieco, że powiększamy dochód naszej kompanii, to obniżamy go innym firmom. Czy zadziała tak jak brzmi, chciałbym.

* przed wypłatą dywidendy każdy z graczy wykona tą samą liczbę akcji. W CE bywało różnie, mimo że w ogólnym rozrachunku każdy wykonał tyle samo akcji, to zawsze znalazł się ktoś, kto na ten aspekt gry zwalał swoje niepowodzenie. Tutaj mam mieszane uczucia, bo sterowanie dywidendą było ciekawym elementem w CE

* na całe szczęście pozostawiono to co w CE bardzo lubię, a rzadko się spotyka w grach udziałowych – obniżanie wartości akcji poprzez ich rozrzedzanie. Nie każdy to lubi, dla mnie to najlepsze rozwiązanie w całej grze.

* na koniec mały minus – nie będzie wagoników, zamiast nich kosteczki. Może i bardziej przejrzyście, ale kto nie lubi locomeepli 🙂

Jak widać, w teorii American Rails wydaje się ewolucją w dobrą stronę. Parę zmian, które wydaje się, że wyjdą grze na dobre. Ulepszona wersja, już i tak świetnej gry, wchodzę w to! Dodam jeszcze, że AR nie będzie wydany przez Queen Games, więc cena nie powinna przestraszyć, śledząc preordery możecie się sami o tym przekonać. Ja kupuję na pewno, trzeba sprawdzić czy przypuszczenia będą miały pokrycie w rzeczywistości.


Zdjęcia pochodzą z BGG.

Tagi: American Rails, Essen2013
https://palmer.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/23/2013/09/shut_up_and_take_my_money_fry-1280x800.jpg 800 1280 Maciej Obszański http://palmer.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/23/2013/06/znadplanszy-palmer.png Maciej Obszański2013-10-09 23:47:552021-01-16 19:36:36Polecanek ciąg dalszy – American Rails
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Szychta na grubie
Nadchodzi nowe – Nations
Nations – czy oczekiwania się sprawdziły ?
Król i Asasyni – logiczna dedukcja z odrobiną fabuły
Essen – veni, vidi, WOW !
https://www.facebook.com/maciek.obszanskihttp://www.boardgamegeek.com/user/Palmerexhttp://palmer.znadplanszy.pl/kontakt/

Maciej "Palmer" Obszański
W planszówkach siedzę od czterech lat. Wszystko zaczęło się od zakupu Carcassonne w Empiku. Powoli pojawiały się kolejne tytuły i kolejne zachwyty nad tym jak wiele zabawy można ukryć w tekturowym pudełku.
Uwielbiam cięższe pozycje, zwłaszcza te z napisem Wallace na okładce. Zdecydowanie bliżej mi do eurogracza, jednak odrobina tematu jest mile widziana. Z wykształcenia architekt, fan piłki nożnej, dźwięków Noona i tekstów Eldo.

Palmer

A GRY KUPUJĘ TUTAJ:

NAJNOWSZE KOMENTARZE

  • Jarosław Czarniak - Książeta renesansu – zrób to sam!
  • palmerZnadPlanszy - Fields of Arle – challenge accepted
  • Stanisław Juźwicki - Fields of Arle – challenge accepted
  • palmerZnadPlanszy - Fields of Arle – challenge accepted
  • Stanisław Juźwicki - Fields of Arle – challenge accepted

NAJNOWSZE WPISY

  • Osadnicy Narodziny Imperium – Kampania Solo 2.024 czerwca 2016 - 21:13
  • Fields of Arle – challenge accepted21 lutego 2015 - 18:20
  • Rozpoznanie bojem.27 października 2014 - 22:07
  • Deja vu!22 października 2014 - 23:10
  • Szychta na grubie4 grudnia 2013 - 19:15
  • Nations – czy oczekiwania się sprawdziły ?5 listopada 2013 - 16:25
  • Essen – veni, vidi, WOW !30 października 2013 - 00:45
  • Król i Asasyni – logiczna dedukcja z odrobiną fabuły21 października 2013 - 14:01
  • Polecanek ciąg dalszy – American Rails9 października 2013 - 23:47
  • Książeta renesansu – zrób to sam!7 października 2013 - 16:34

Kategorie

  • 18MW
  • Blog
  • Recenzja
  • Rzemiosło

Pages

  • Kontakt
  • Rzemiosło
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • czerwiec 2016 (1)
  • luty 2015 (1)
  • październik 2014 (2)
  • grudzień 2013 (1)
  • listopad 2013 (1)
  • październik 2013 (4)
  • wrzesień 2013 (1)
  • sierpień 2013 (2)
  • lipiec 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (4)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Palmer | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Książeta renesansu – zrób to sam! Link to: Książeta renesansu – zrób to sam! Książeta renesansu – zrób to sam! Link to: Król i Asasyni – logiczna dedukcja z odrobiną fabuły Link to: Król i Asasyni – logiczna dedukcja z odrobiną fabuły Król i Asasyni – logiczna dedukcja z odrobiną fabuły
Scroll to top Scroll to top Scroll to top